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목록Android 앱 개발 (3)
파이티스
모듈수준 Gradle 주사위 눈이 랜덤으로 바뀔때마다 주사위에 애니메이션 효과를 주기위해서 가장 먼저 해야 할 것은 모듈수준 Gradle에 아래와 같이 라이브러리를 설치해 주어야 한다. implementation 'com.daimajia.androidanimations:library:2.4@aar' 애니메이션 로직 구현 첫번째 주사위 id : imageView2 두번째 주사위 id : imageView3 Techniques.Shake 는 애니메이션 효과중 하나로 흔들리는 효과를 준다. duration(400) 는 애니메이션의 진행시간을 조정한다. 밀리초 단위 ( 현재 0.4초 ) repeat(0) 는 애니메이션의 반복 횟수를 결정한다. ( 현재 0번 ) YoYo.with(Techniques.Shake) ..
지난시간 MainActivity에 Fragment를 5개 만들어서 하단 탭바를 생성해보았다. 자세한 내용을 아래 링크를 참고하자! https://pytis.tistory.com/14 안드로이드 스튜디오 BottomNavigationView 하단탭 만들기 - 1 Fragment 란? 하나의 액티비티 안에 여러 화면을 구현하는 것이다. 예를들어 카카오톡에서 하단의 탭을 누르면 해당화면으로 전환되는것을 말한다. 액티비티위에 Fragment가 존재하므로 Activity 전체 pytis.tistory.com 이번시간에는 각각의 아이콘을 눌렀을때 해당 플래그먼트로 화면전환하는 로직 구현을 해보겠다. 멤버변수 만들기 BottomNavigationView 앱 하단에 탐색메뉴를 만들기 위한 뷰를 선언, 5개의 Fragm..
앞서 안드로이드 스튜디오 주사위게임 앱 만들기 1편과 2편으로 세팅과 화면개발까지는 마쳤다. 이번시간에는 앱에 생명을 불어넣는 로직개발을 하여 주사위게임 앱개발 마무리를 지어보려고 한다. 멤버변수 만들기 화면에서 유저와 인터랙티브(Interactive) 되는 뷰들은 멤버변수로 만든다. 멤버변수를 만들때 중요한것은 id이다. 지금은 간단하게 만드는것이라 id값을 신경쓰지 않았지만 복잡한 구성의 여러개의 화면구성을 할때는 id값이 매우 중요하다. 여기서 한가지 팁이 있는데 Design은 화면을 직관적으로 시각화 하여 보는것이지만 탭에서 Code를 클릭하면 소스코드로도 볼 수 있다. 다른곳에서 디자인을 복사한다면 소스코드를 복사해서 붙여넣기 하면 쉽게 작업을 할 수 있다. 아래와 같이 주사위 이미지 2개와 버..